,不同的培养路线首先对于玩家战斗上的体验就是完全不同的,这就是吸引玩家个性化尝试的一个部分。
而另一个限制同质化的手段,就是削弱那些所谓“最优解”的作用,《三国》之中并没有设计伤害统计或者类似D3这样极限冲层的设定,最优解的作用在这里被弱化。
数值方面的调整会是一个长期的工作,玩家的脑洞是永远超出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严重破坏平衡性的BUILD。
对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研发和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。
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这段时间里,绿洲社区的发展陷入了一个停滞期,通过《失落秘境》和《阴影秘闻》为社区引流,这个人数似乎已经饱和了。想要进一步的发展,就需要未来绿洲推出新的能够吸引人的游戏。
现在李浩明把更多的精力放在了平台的海外市场拓展上,绿洲平台的在海外还是有潜力可以挖掘的,因为缺少宣传发行渠道等关系,这方面的进展不是很快。《阴影秘闻》新DLC的发售算是给绿洲平台又打了一次广告。
同样,他也算是焦急等待《三国》发售的一个人,他负责的运营部门已经为《三国》制定了一系列的营销宣传计划,结果发售期一再推迟。
“《三国》现在的研发进度比较稳定,上线时间会比当初跳票时的预期要快上一些。”
李浩明现在一直关心《三国》的研发进度,总算是得到了一个好消息。
“过段时间,《三国》可能需要进行第一次小规模的邀请测试,平台这里负责一下相关测试的邀请工作。”
《三国》的测试是必须要做的,毕竟涉及到了一个复杂的数值系统,大量的多人游戏内容,不经过测试很难说最后的情况会变成怎样。
《三国》的测试不可能只进行一轮,一般会进行几轮规模不同的测试,来检验游戏的完成度。
邀请测试的成员一般都是选择绿洲平台的资深用户,这一次测试是限量的,想要参加测试的用户可以通过平台进行申请,有机会被选中开通账号的测试权限。
另一部分的测试资格会留给游戏媒体,对游戏宣传有帮助的一些大主播,知名玩家等。
李浩明点了点头,有了第一次测试,《三国》这个项目也算是正式亮相了。
“关于《三国》的收费方式,确定使用买断制吗?”
李浩明对着苏离问道。
《三国》这个项目,开始的时候并没有宣布收费方式,这也引起了各方的猜测。
有猜测时间收费的,有猜测免费商城的,当然也有人猜测是用买断制。
买断制的网游现在并不稀奇,这种形式在国外的接受度还是比较高的,不过放到国内,买断制的接受程度就稍稍显得微妙一些。
苏离觉得,对于《三国》来说,买断制是最适合它的收费形式。