完成“疾风”任务后,郑典又开始轻松起来。
www.tsxsw.COM“爱德华的成长”任务的第二环“拒绝懒惰”的任务时间还剩下6个游戏日,郑典已经有了攻打“高山堡垒”的经验,知道只要再去“仙藤牢笼”刷几次兵力,就可以轻松完成。至于升到第10级,然后建立自己的领地并进入大地图,郑典并没有很急迫的愿望。随让300000的经验还很遥远,但对于郑典来说,也只是时间问题,况且他觉得一个人在这个与世无争的村子里游荡挺惬意的,就像玩单机游戏一样。
回顾自己整个游戏过程,郑典发现有一个地方对他的成长起着至关重要的作用,那就是几乎有求必应的“仙藤牢笼”。当然,没有足够的实力是不可能像郑典一样每次挑战,无论什么难度都能做到无损战斗的,让一个只带着2级兵种的玩家去连续挑战5级兵种2个小时,这在一般的玩家看来,是不可想象的。而这对郑典来说,却已经是很平常的事情,他甚至都觉得有些无聊了。
但为了圆满完成接下来的“拒绝懒惰”任务,尽可能避免远程兵的损失,郑典决定再去刷“仙藤牢笼”,希望运气好点,多收获几个肉盾,多弄几件宝物或者搞点金币防身。
这次郑典制定的挑战计划是:s级难度,4次挑战。
郑典驾轻就熟地来到目的地,撞入“仙藤牢笼”,选择s级难度。这时突然系统的提示声响起:
“玩家射手选择了s级挑战难度,根据游戏对玩家射手的特殊要求,挑战难度自动提升为ss难度。”
“ss级难度:挑战12个以上邪恶树妖,100%机会获得二级宝物,金币1000和邪恶树妖首领的效忠。挑战失败降低玩家等级1级并随机使玩家失去一件价值最高的宝物。”
“玩家射手携带了大量‘邪恶树妖’肢体‘邪恶触须’,引起了邪恶树妖长老的愤怒,他决定派出更强的兵力来迎接您的挑战。”
郑典傻眼了,“我怎么忘了这茬了?”
虽然有些意外,但对于系统自动提高挑战难度他还可以接受,因为这毕竟是系统给他的“额外奖励”,他只是没有立刻把这个奖励跟“仙藤牢笼”的挑战联系起来。
而对于自己忘记把“邪恶触须”提前卸下而引起邪恶树妖长老的愤怒,郑典却有些措手不及。他忘了刚才自己只是将“高级邪恶触须”交给了琼德斯,而那些“邪恶触须”还保留在他的行囊里。
现在要挑战的是sss级难度了。12个邪恶树妖首领伴随着震慑人心的脚步声,缓步走入战场,一旦进入战斗,郑典马上就冷静下来。
速度压制,5个白衣大精灵射手和5个黑衣幻影射手就跟抽风似的取箭射箭,竟让7个邪恶树妖首领步履蹒跚,寸步难行。呵呵,“疾风妖灵”,果然变态,15%的攻击速度加成竟将这10个射手的攻击准备时间缩减到了1秒多,而以前只能压制5名树妖速度的“箭雨狂澜”战术,现在竟然能压制7个。智脑说能帮助优化使用轮射战术,诚不我欺啊。
事不宜迟,27名绿衣射手的5轮射也对3个树妖首领发起了攻击。还剩两名没人照顾,只有采用肉盾战术。郑典的英雄和那名硕果仅存的邪恶树妖迈着坚定的步伐,迎向剩下的两名邪恶树妖首领。
战斗持续了30秒左右,郑典邪恶树妖光荣倒下,郑典本身也只剩下一点血皮了,战斗结束。郑典立刻利用战斗间隔将27名绿衣精灵射手分成两队,分别为10名和17名。呵呵,挂机战斗开始。
接下来的挑战又开始进入垃圾时间。
4对射手20轮射,以不超过2秒的速度对12名行动迟缓的邪恶树妖首领进行速度压制,还不时出现虚弱无力和士气高涨的效果,这样的战斗可以说毫无悬念。
郑典正心情极爽地看着树妖们在箭雨中东倒西歪,不时倒下几个,忽然发现一个白衣大精灵射手,竟停止了射击,而摇摇晃晃朝对方阵地走去。
“回来,危险!”郑典大呼一声。怎么回事,怎么会出现这样的情况?
郑典赶紧查看这个射手的属性情况,一个红色的属性描述出现在属性框里——弹药量0/30。
弹药量?这个属性是什么时候冒出来的啊?
接下来的几秒钟里,所有的幻影射手和大精灵射手都停止了射击,集体向对方阵地走去。郑典控制他们回到己方阵地,幸亏这时候对方已经是死伤殆尽,而绿衣精灵射手由于射速稍慢,还剩下足够的弹药将残敌消灭。
弹药量,又是一个新情况。
一直以来郑典都在纳闷这个游戏怎么没有设定远程部队的弹药量,他也一直没有碰到过弹尽粮绝的时候,就主观上认为这个游戏的弹药量是无限的。现在看来,只有在弹药用完的时候才会显示出这个属性啊。
阴险,游戏设计者的阴险程度令人发指。幸亏没有马上就挂机啊,不然这些射手们冲上去跟人家肉搏,那是拿鸡蛋碰石头,万劫不复。
其实这不能怪游戏设计者,邵阳在设计游戏的时候为了使减少游戏的头绪,省掉了许多单机版中的设置,这其中就包括远程部队的弹药量限制。但由于“智脑”本身就有自我完善的功能,在目睹了郑典和“天下”工作室的挂机战术后,自动加入了弹药量限制这个程序。说起来,罪魁... -->>
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