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+300生命值
+300法力
+60点法术强度
唯一被动【时光】:每过十天,获得一层【时光】效果,每层提供额外+20生命值,+10法力值,以及+4法术强度,最大提供10层。(最大+200生命值,+100法力值,以及+40法术强度)。
唯一被动【永恒】:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力,花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
【时光之杖的主人可以拥有无限的生命和起死回生的能力。】
(该装备已到达黑铁阶极限,宿主需进入下一能阶才可继续提升。)
系统流弊!
李瑞在心里吼得都快破音了!
怪不得之前的【永恒】被动那么没有存在感,原来是因为没有合成最终装备!
而时光之杖展现出来的强大属性,让李瑞吃了一颗大大的定心丸。
无论是【时光】还是【永恒】,亦或是它附带的基础属性,这些都是法师……或者说法坦英雄的核心需求。
等100天过后,时光之杖就能提供整整500点生命值,400点法力值,以及100点法术强度!
再加上挨打回蓝,耗蓝回血的完整版【永恒】被动,李瑞的续航能力将得到极大提升。
打开自己的数据面板,李瑞眨眨眼睛。
生命值:493/510【未消化额外生命值75点】(微伤状态恢复中)
法力值:247/340【未消化额外法力值0点】
法术强度:24【未消化额外法术强度60点】
60点法术强度啊!
自己终于能名正言顺的告诉全世界,老子是个法爷!
兴奋过后,李瑞将注意力投向了升级选项。
这次又是连升两级,是将他们提升到英雄技能?还是天赋符文?
轻点眉心,李瑞想起三级的【野性尖叫】,于是试探性的将一个珍贵的升级机会点到了【不灭之握】上。
一层翠绿的透明铠甲浮现在李瑞的双手上,似乎更加凝实了!
【不灭之握】(3级)
(主动)你对一个英雄单位发起的下一次普攻将会:
造成80点额外魔法伤害
你将掠夺敌人生机,生命值永久提升3点
技能储存:2/2
冷却时间22小时
(该符文已到达黑铁阶极限,宿主需进入下一能阶才可继续提升。)
果然,青铜阶之前符文也最多只能加到3级……
证实了自己的猜想,李瑞将注意力放在了【不灭之握】的具体属性上。
80点额外魔法伤害,这几乎赶得上一个主动英雄技能了!
另外3点生命掠夺也更加恐怖,只可惜技能储存并没有增加。
没有超出预期的惊喜,剩下的一个升级机会李瑞反而有些犯难了。
所有技能和天赋都很重要,每一个他都想要升级!
算了,先升级英雄主动技能,这些是用的最多的。
为了防止【破裂】打不中人,先升【恐惧之刺】。
心头有了决定,李瑞迅速将意念点在了英雄技能上。