战场的地形,以及乌延的性格。
乌延似乎很稳重,不是跑在最前面,而是一直保持在队伍的中间,显然,他的性格比较沉稳惜命,换而言之就是不喜冒险、不善猛攻,而从追击的速度来看,似乎要比自己稍快,但是快得不多。
三千人的实战战场是很大的,副本里的战场似乎更大,地形包括了平原、小丘、小河和一片稀疏的树林。
方志文边跑边稍微的调整方向,大致是向着树林方向前进,随着距离的接近,追兵开始射击了,不过箭矢的伤害很有限,毕竟是追射,追射的箭矢受到风速的影响,速度和射程都会大大的降低,不过这样看来,对方还有射程优势。
待对方再稍稍接近到两百步左右,方志文大吼一声:“最大角度,向后抛射!”
同时,方志文自己手里的金角弓也连连发射,弓弦的震动声都几乎听不到,因为不等弓弦完全回位,就又被方志文给拉了回去。
仿佛被一只打手猛地拍了一巴掌,身后不远处的追兵前锋立刻人仰马翻,特别是那些被方志文阴险的射倒了马匹的骑兵,严重的阻碍了后面骑兵的速度,追击的骑兵队形立刻乱了,方志文发现,后面的追兵没有基层将领,这是一个弱点,方志文抓住机会,再来一次抛射,同时加上箭雨的武将技。
但是,这个时候乌延也进入了攻击范围,超过三百步,乌延的攻击范围非常大,他上来就是一个武将技,幸好方志文随时都留意着他,而且方志文此刻特意的跑到了自己队伍的左侧,为的就是防止被对方的面攻击误伤了自己的士兵。
发现对方的队伍发出微亮,方志文命令自己的部队继续沿着刚才方向飞奔,自己却朝着左侧奔去,将武将技的目标尽量的带远点。
一道银色的光芒闪过,方志文毫不犹豫的从马上滚了下去,好在他本人奔跑的速度也不比马差,所以干脆他也不要马匹了,后背遭到一下剧烈的撞击,将他整个人都抛了起来,这是‘轰击’技能吧,轰然的爆炸声让方志文明白了对方的技能,方志文不管三七二十一,从包裹里抓起金创药就抹在了肩膀的伤口上,人还在空中翻滚,方志文尽量的稳住自己的视线,准备与地面接触,然后急速的贴地滚动,消耗掉强烈的冲击力。
浓烈的血腥味充斥着方志文的鼻孔,嘴里涌起一股腥咸,混合着青草的香味,方志文用力的将涌上来的血吞了下去,后背呼啦啦的痛,方志文看都不看,掏出金创药就朝背后倒,脚下却一刻都不停,继续飞奔,人也向着自己的部队靠拢。
“向后抛射!”
方志文大吼,自己也一边跑动一边回头怒射,疯狂的箭矢如同一窝蜜蜂,嗡嗡的向着后方的马队飞去,又一次人仰马翻、马嘶人吼。
一道银色的光线激射而来,方志文看都不看,一个侧滚翻,‘咻嘶’,尖啸的利箭擦着他的肩膀飞了过去,带起了一溜血花。
跑!方志文头也不回的拼命跑,刚才的混乱再一次迟滞了追兵的脚步,前面不远就是小树林,方志文带着自己的部队迅速的从侧面跑过小树林,然后转向,这是一个喘息的机会。
“吃一次食物!不要减速。”
方志文一边命令自己的士兵,一边继续奔跑着,一边给自己身上不断扔金创药,这东西用多了也没用,但是自己背后的是面创伤,刚才涂抹的时候应该有覆盖不到的地方吧。
追兵出现在树林边上,距离稍稍的拉开了一点,这么一来,方志文又有了两次回射的机会,方志文现在的策略很简单,那就是磨!利用自己的血厚的特点,先将对方的部队磨光,然后才会有一丝战胜乌延的机会。
这也是乌延自己的性格造成的,如果乌延是猛将,敢于自己追在最前面,方志文这套把戏就完全玩不转,只要乌延能硬顶几次方志文的武将技,绝对能轻松的干掉方志文,主将一死,副本也就完结了。
果然,回射了两轮的方志文再次遭到了一个武将技的打击,还好,这次是单人的攻击,乌延似乎也发现,用面攻击没啥意义,敌将与自己的部队分开得比较远,所以选择了单体攻击,方志文靠着自己的敏捷高,还有对方的距离远多多少少的能避开要害,然后靠着金创药和食物尽量的回复,当然不能完全的回复,体力值还是在不断的下降。
方志文连滚带爬的在前面跑,乌延稳重的在后面追,每隔一会儿,就会遭到方志文的一两次回射,造成追击队形一阵混乱,还不时的被方志文利用地形迟滞一下,而方志文则每隔一会儿就会被乌延的武将技或战技攻击一次,幸好都没有击中要害,但是半个多小时过去,方志文的体力只有一半了。
当然,方志文也不是没有成果的,乌延的两千兵,已经被磨掉了至少八百,随着追兵的数量减少,被方志文回射时损失就会加大,如果一切都不改变,按照这样继续下去,方志文肯定能在自己的血掉光之前,将乌延的士兵磨光。
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