的担心有些多余了,原来是任天堂看见世嘉准备发售戏主机D,,定型生产还有很长的时间。
平心而论FC无论是在音质上还是画面表现上,都比其他的16位游戏机强很多,这主要得益于它的出生较晚,技术进步已经可以让机器产生更好的效果,但是这款游戏机在销量上却远远不如它的前辈!
“我不管山内老头怎么想,反正他现在还没有可以支持大容量游戏的主机,那么我为什么非要等着他呢?”
宫城听了我的说法不禁皱起了眉头:“可是我们正在合作研发GB,从哪个角度看都应该是盟友才对,我们这种做法会在业内引起反弹的!”
从商业的角度上看,他的顾虑是有道理的,但是我的主要意图并不是想和自己的生意伙伴走向辉煌,恰恰相反,我就是要给一家独大的任天堂拆台!
我伸手按住在我们身边不停转悠的雨光:“没关系,多一些合作伙伴反而对咱们的发展有利,如果咱们的游戏让他的竞争对手大卖特卖,我看那个老吝啬鬼还敢不敢收取咱们的加工费!最让人无法容忍的就是他规定游戏开发商每年的新游戏数量不能超过五个!以咱们的开发速度而言,这是在扼杀我的灵感!”
提起这件事我就火大,要知道有多少炙人口的新游戏就是因为这个限制而白白的便宜了别人!那种眼看着金山被别人搬走的郁闷简直无法形容!
于是在我宣布为世嘉的游戏主机开发新的16位游戏的时界哗然了!他们吃惊的不是我主动的向世嘉投怀送抱,而是我宣布,为了不和任天堂的版权向冲突,我将在年底地圣诞档期面向全球首发五套新游戏!
所有的游戏开发商都看出来我是在和任天堂叫板,这让本来就有些火药味的主机争霸战更加的扑朔迷离,毕竟我现在不敢说是游戏界的霸主,但是至少也是超重量级的游戏开发商,所以我说能制作全新的游戏是没有人会怀疑的!
不过最先对我狮子带大开口表示愤怒的不是任天堂而是徒弟!
“你是嫌我地工作太少吗?五个!你为什么不说是五十个?”徒弟一边手中拿着这次宣传海报当成扇子使劲的扇风。一边不满的向我咆哮。
都说这女人心是海底针,她前不久还指责我“不事生产”,现在却又对我地“努力”完成工作横加指责?
“我这不是受你的感化努力的提高产量嘛!你还有什么不满的?”
“提高产量!你写出个设定、剧本我们就能提高产量了?到最后大多数的工作还不是我们完成!”她越说越生气,最后直接用海报敲我地头。
我尽量的躲开她的打击:“其实没有你想象的那么困难,至少咱们已经完成了一个游戏!”
由于我将大量的初级工作承包给一些学校的计算机系,我地开发工作将主要集中在程序的整合与调试修改,所以工作量并不是很大。我并不担心自己的开发计划会泄密,因为剧情和游戏方式这些设定都是在我自己的公司完成的,那些替我编写基础程序的人们并不知道自己写出的东西最后将怎样变成游戏。
其实我敢口出狂言除了拥有上辈子的记忆这个法宝之外。作为知名地动漫作家才是让我叫板任天堂的基础,熟悉游戏的玩家都知道,在游戏的发展史上。动画和游戏之间一直有着千丝万缕的联系,走红的动漫作品会被改编成游戏,同样火爆的游戏又会被搬上银幕,这种穿插的发展方式在这两个领域都占有重要的地位,所以就算我不抄袭后世的经典。就凭我手中大量地动漫作品都是取之不尽的游戏素材!这也是其他游戏厂商所无法比拟地。
这次任天堂的反应给人的感觉似乎是慢了半拍,就在世嘉宣布欢迎我的加盟,并且向我提供硬件支持的决定之后,山内那个老头才恍然大悟一般的跟着宣布将放宽对游戏厂家的限制!
这次整个亚洲的游戏界都在紧盯着这个由我所引发的大战,任天堂拥有首屈一指的产品知名度... -->>
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